@masatomakino/threejs-particle-waypoint
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    Class ThreeParticle

    Hierarchy

    • Particle
      • ThreeParticle
    Index

    Constructors

    • 指定されたパスに沿って移動するパーティクルを生成する。

      Parameters

      • path: ParticleWay

      Returns ThreeParticle

    Properties

    ease: (number: any) => number
    parent: Object3D
    path: ParticleWay
    sprite: Sprite
    loader: TextureLoader
    MAX_RATIO: number
    MIN_RATIO: number

    Accessors

    • get ratio(): number

      現在位置を取得する

      Returns number

      number

    • get visible(): boolean

      Returns boolean

    • set visible(value: boolean): void

      Parameters

      • value: boolean

      Returns void

    Methods

    • パーティクル位置を指定された量移動する。

      Parameters

      • t: number

        移動量 0.0 ~ 1.0

      Returns number

    • Parameters

      • parent: Object3D
      • texturePath: string
      • scale: number

      Returns Promise<Sprite<Object3DEventMap>>

    • パーティクルの位置を更新する。

      Parameters

      • t: number

        パーティクルのパス上の位置。入力に制限はないが、ParticleWay側で0.0~1.0の間に丸め込まれる。

      Returns number

      n ease関数で補正済みのt。