Hierarchy

  • Particle
    • ThreeParticle

Constructors

  • 指定されたパスに沿って移動するパーティクルを生成する。

    Parameters

    • path: ParticleWay

    Returns ThreeParticle

Properties

ease: ((number) => number)

Type declaration

    • (number): number
    • Parameters

      • number: any

      Returns number

parent: Object3D<Object3DEventMap>
path: ParticleWay
sprite: Sprite<Object3DEventMap>
MAX_RATIO: number
MIN_RATIO: number
loader: TextureLoader

Accessors

  • get ratio(): number
  • 現在位置を取得する

    Returns number

    number

  • get visible(): boolean
  • Returns boolean

  • set visible(value): void
  • Parameters

    • value: boolean

    Returns void

Methods

  • パーティクル位置を指定された量移動する。

    Parameters

    • t: number

      移動量 0.0 ~ 1.0

    Returns number

  • Parameters

    • parent: Object3D<Object3DEventMap>
    • texturePath: string
    • scale: number

    Returns Promise<Sprite<Object3DEventMap>>