Protected
Static
getShaderChunkに登録するGLSLコード。
Protected
Static
getShaderChunkに登録する名前。
Static
getChunkに関連する定数Defineを格納したオブジェクトを取得する。
Static
getStatic
getChunkに関連する共有変数Uniformsを格納したオブジェクトを取得する。
Static
registerShaderChunkにGLSLコードを登録する。
Static
set
マスクテクスチャを利用するShaderMaterial用Chunk。 マスクテクスチャがどのように描画に反映されるかは、各Materialのシェーダー実装による。