Protected StaticgetShaderChunkに登録するGLSLコード。
Protected StaticgetShaderChunkに登録する名前。
StaticgetChunkに関連する定数Defineを格納したオブジェクトを取得する。
StaticgetStaticgetChunkに関連する共有変数Uniformsを格納したオブジェクトを取得する。
StaticregisterShaderChunkにGLSLコードを登録する。
Staticset
マスクテクスチャを利用するShaderMaterial用Chunk。 マスクテクスチャがどのように描画に反映されるかは、各Materialのシェーダー実装による。