EffectComposer用のShaderオブジェクトに必要な要素を持つクラス。 具体的には、uniformsとvertexShader, fragmentShaderをメンバーとして持つ。
このクラスのインスタンスをShaderPassに渡すことで、任意のシェーダーエフェクトコンポーザーになる。 参照関係はPostProcessEffectComposer → PostProcessShaderPass → PostProcessShader
型としては、ShaderPassのコンストラクター第一引数に渡すオブジェクトに相当する。
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EffectComposer用のShaderオブジェクトに必要な要素を持つクラス。 具体的には、uniformsとvertexShader, fragmentShaderをメンバーとして持つ。
このクラスのインスタンスをShaderPassに渡すことで、任意のシェーダーエフェクトコンポーザーになる。 参照関係はPostProcessEffectComposer → PostProcessShaderPass → PostProcessShader
型としては、ShaderPassのコンストラクター第一引数に渡すオブジェクトに相当する。