IAnimatableインターフェースで定義されたアニメーションを実行するGLSLチャンク。 uniformのtime値を操作する。 time値によってどのように変化するかは実装するShaderによる。
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ShaderChunkに登録するGLSLコード。
ShaderChunkに登録する名前。
Chunkに関連する定数Defineを格納したオブジェクトを取得する。
https://threejs.org/docs/#api/en/materials/ShaderMaterial.defines
Chunkに関連する共有変数Uniformsを格納したオブジェクトを取得する。
https://threejs.org/docs/#api/en/materials/ShaderMaterial.uniforms
ShaderChunkにGLSLコードを登録する。
IAnimatableインターフェースで定義されたアニメーションを実行するGLSLチャンク。 uniformのtime値を操作する。 time値によってどのように変化するかは実装するShaderによる。