ポストプロセス用のShaderPass。 EffectComposerにPassとして追加することで、任意のポストエフェクトを実現する。
コンストラクターでPostProcessShaderを受け取り、そのシェーダーのuniformを操作する。
Optional
ポストプロセス用のShaderPass。 EffectComposerにPassとして追加することで、任意のポストエフェクトを実現する。
コンストラクターでPostProcessShaderを受け取り、そのシェーダーのuniformを操作する。